Chaque joueur à son tour lance un dé. Il gagne autant de jetons que de points sur le dé.
Au bout de 2 lancers pour les GS et 3 lancers pour les CP, on compare les collections de chaque enfant pour déterminer le gagnant.

Lors des séances suivantes, les jetons sont supprimés.
Les enfants doivent trouver un moyen de noter les résultats de leur lancer et de les additionner à la fin du jeu.

Fiches de travail 2 niveaux (GS-CP) :
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