Un jeu de groupements et d'échanges pour les CP et pour les plus grands en soutien par exemple.

On lance les dés (deux dés normaux, ou 1 dé chiffré / 1 dé constellation selon ce que l'on souhaite travailler). On complète les tours du château à l'aide des cartes et du compteur intégré au plateau de jeu. "Malheureusement" la dixième émeraude ne peut pas entrer dans la tour des unités. La dizaine est tout de même matérialisée en posant la dixième carte au dessus de la tour. On ramasse les dix cartes et on les rempace par un sac...etc.

Le premier qui arrive a 100 a gagné. C'est lui le roi !

Sans titre-1 copie

 

Plateau de jeu à agrandir deux fois en 141%.

Qui_sera_le_roi_compteur

cartes_qui_sera_le_roi


J'ai fabriqué une couronne pour le gagnant. Il reste roi jusqu'à ce qu'un autre arrive à 100. Un bien petit enjeu mais qui leur plaît beaucoup !