Qui sera le roi ?
Un jeu de groupements et d'échanges pour les CP et pour les plus grands en soutien par exemple.
On lance les dés (deux dés normaux, ou 1 dé chiffré / 1 dé constellation selon ce que l'on souhaite travailler). On complète les tours du château à l'aide des cartes et du compteur intégré au plateau de jeu. "Malheureusement" la dixième émeraude ne peut pas entrer dans la tour des unités. La dizaine est tout de même matérialisée en posant la dixième carte au dessus de la tour. On ramasse les dix cartes et on les rempace par un sac...etc.
Le premier qui arrive a 100 a gagné. C'est lui le roi !
Plateau de jeu à agrandir deux fois en 141%.
J'ai fabriqué une couronne pour le gagnant. Il reste roi jusqu'à ce qu'un autre arrive à 100. Un bien petit enjeu mais qui leur plaît beaucoup !
Le jeu des fléchettes
Le_jeu_des_flechettes (2 niveaux)
Le jeu des euros
Copié sur le principe de La Bonne Paye. Chaque binôme dispose de :
- 1 billet de 10 euros
- 1 billet de 5 euros
- 2 pièces de 2 euros
- 4 pièces d'1 euro
On se déplace sur une piste de 31 cases (31 jours du mois). Trois types de cases :
* Les tirelires pleines
* Les tirelires cassées
* Le courrier
On pioche une carte en fonction.
Quand toutes les équipes ont atteint la case d'arrivée, on fait les comptes.
Le_jeu_des_euros_plateau (à plastifier et à assembler)
Jeu_monnaie_les_cartes (à plastifier)
Jeu_monnaie_pieces mais si vous avez de fausses pièces, c'est mieux !
fiche_eval_jeu_des_euros___2_niveaux
Bataille navale
Repérage sur quadrillages. Un jeu de bataille navale simplifié à plastifier pour jouer à deux.
Jeu de la marelle Ermel
Fiches de travail deux niveaux
GS en trois lancers
CP en cinq lancers
FTmarelle_ermel (docx)
FTmarelle_ermel (pdf)

Marelle à agrandir en 2 pages A3
plastifier et assembler
La bataille de dés
Chaque joueur à son tour lance un dé. Il gagne autant de jetons que de points sur le dé.
Au bout de 2 lancers pour les GS et 3 lancers pour les CP, on compare les collections de chaque enfant pour déterminer le gagnant.
Lors des séances suivantes, les jetons sont supprimés.
Les enfants doivent trouver un moyen de noter les résultats de leur lancer et de les additionner à la fin du jeu.
Fiches de travail 2 niveaux (GS-CP) :
bataille_de_d_s_FT
Tableau des nombres fin CP / CE1
A imprimer en couleur
Un tableau conçu à partir des explications de JR pour aider les élèves à comprendre les nombres à partir de 70.
tableau_nb_m_mo2
frise_numer___tableau_nb
Frise numérique CP 1 à 20
Une frise numérique de 1 à 20 :
- le nombre en chiffres et en lettres dans les trois écritures
- configurations de doigts
- boîtes picbille
- collection d'objets
Quelques jeu de numération
Le Noel des Animaux (D. Valentin)
boites_noel_animaux
jeu_animaux_noel_cadeaux
Deux oiseaux dans chaque nid (Grand N)
constr_collec_double
Loto de l'album La chenille qui fait des trous (1 à 6)
Loto_Fruits_Chenille_Numer_1_a_6 (cartons / jetons)
FT_Loto_des_fruits_chenille (fiche de travail)
Memory de 1 à 20 : associer constellations et écriture chiffrée
Memory_1_20
Construire une collection (dé)
serpent_python_zekeye
Constituer des collections équipotentes
Assiettes / Poupées
Poupees_assiettes Fiche_prep
repas_de_poupees_ (fiches de travail différents niveaux possibles)
Sorcières / Chapeaux
sorcieres_et_chapeaux (vignettes)
autant_sorcie_ (fiches de travail de 4 à 11 sorcières)
Indiens / Canoës
figurines_canoes_indiens
eva_autant_indiens_canoes (plusieurs niveaux possibles)















