28 juin 2011

Qui sera le roi ?

Un jeu de groupements et d'échanges pour les CP et pour les plus grands en soutien par exemple.

On lance les dés (deux dés normaux, ou 1 dé chiffré / 1 dé constellation selon ce que l'on souhaite travailler). On complète les tours du château à l'aide des cartes et du compteur intégré au plateau de jeu. "Malheureusement" la dixième émeraude ne peut pas entrer dans la tour des unités. La dizaine est tout de même matérialisée en posant la dixième carte au dessus de la tour. On ramasse les dix cartes et on les rempace par un sac...etc.

Le premier qui arrive a 100 a gagné. C'est lui le roi !

Sans titre-1 copie

 

Plateau de jeu à agrandir deux fois en 141%.

Qui_sera_le_roi_compteur

cartes_qui_sera_le_roi


J'ai fabriqué une couronne pour le gagnant. Il reste roi jusqu'à ce qu'un autre arrive à 100. Un bien petit enjeu mais qui leur plaît beaucoup !

 

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22 mai 2011

Le jeu des fléchettes

flechettes

Le_jeu_des_flechettes (2 niveaux)

cible_vierge_modifiable

resultats_flechettes_39

resultats_flechettes_69

 

IMG_0320  IMG_0322

IMG_0318

 

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28 février 2011

Le jeu des euros

Copié sur le principe de La Bonne Paye. Chaque binôme dispose de :

- 1 billet de 10 euros

- 1 billet de 5 euros

- 2 pièces de 2 euros

- 4 pièces d'1 euro

Sans_titre_1_copie

On se déplace sur une piste de 31 cases (31 jours du mois). Trois types de cases :

* Les tirelires pleines

* Les tirelires cassées

* Le courrier

On pioche une carte en fonction.

Quand toutes les équipes ont atteint la case d'arrivée, on fait les comptes.

 

Le_jeu_des_euros_plateau (à plastifier et à assembler)

Jeu_monnaie_les_cartes (à plastifier)

Jeu_monnaie_pieces mais si vous avez de fausses pièces, c'est mieux !

fiche_eval_jeu_des_euros___2_niveaux

 

IMG_0130

IMG_0133  IMG_0129

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11 janvier 2011

Bataille navale

Repérage sur quadrillages. Un jeu de bataille navale simplifié à plastifier pour jouer à deux.

BATAILLE_NAVALE

bataille_navale

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05 novembre 2010

Jeu de la marelle Ermel

Fiches de travail deux niveaux
GS en trois lancers
CP en cinq lancers


FTmarelle_ermel (docx)

 FTmarelle_ermel (pdf)

Marelle


marelle

Marelle à agrandir en 2 pages A3
plastifier et assembler

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La bataille de dés

Chaque joueur à son tour lance un dé. Il gagne autant de jetons que de points sur le dé.
Au bout de 2 lancers pour les GS et 3 lancers pour les CP, on compare les collections de chaque enfant pour déterminer le gagnant.

Lors des séances suivantes, les jetons sont supprimés.
Les enfants doivent trouver un moyen de noter les résultats de leur lancer et de les additionner à la fin du jeu.

Fiches de travail 2 niveaux (GS-CP) :
bataille_de_d_s_FT

livret30



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11 juillet 2010

Tableau des nombres fin CP / CE1

A imprimer en couleur

Un tableau conçu à partir des explications de JR pour aider les élèves à comprendre les nombres à partir de 70.

tableau_nb_m_mo2
frise_numer___tableau_nb


Untitled_1

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05 juillet 2010

Frise numérique CP 1 à 20

Une frise numérique de 1 à 20 :
- le nombre en chiffres et en lettres dans les trois écritures
- configurations de doigts
- boîtes picbille
- collection d'objets

frise_num_rique_CP_1_20

Untitled_1

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01 mai 2010

Quelques jeu de numération

Le Noel des Animaux (D. Valentin)
boites_noel_animaux
jeu_animaux_noel_cadeaux

Deux oiseaux dans chaque nid (Grand N)
constr_collec_double

Loto de l'album La chenille qui fait des trous (1 à 6)
Loto_Fruits_Chenille_Numer_1_a_6 (cartons / jetons)
FT_Loto_des_fruits_chenille  (fiche de travail)

Memory de 1 à 20 : associer constellations et écriture chiffrée
Memory_1_20

Construire une collection (dé)
serpent_python_zekeye

IMGP1027

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Constituer des collections équipotentes

Assiettes / Poupées

Poupees_assiettes Fiche_prep
repas_de_poupees_ (fiches de travail différents niveaux possibles)

Sorcières / Chapeaux

sorcieres_et_chapeaux (vignettes)
autant_sorcie_ (fiches de travail de 4 à 11 sorcières)

Indiens / Canoës

figurines_canoes_indiens
eva_autant_indiens_canoes (plusieurs niveaux possibles)

livret31

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